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El cenit de los 128 Bits 6ª Generación

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El cenit de los 128 Bits 6ª Generación El duo Nintendo y Sega reinaban en la era de los 16 bits, en la era de los 32/64 bits se les unio Playstation, pero luego Sega abandono la carrera del hardware y decidio desarrollar el software, pero no sabrian que se les uniria otro ''contrincante'': Microsoft. La generacion comenzo con la salida de la Playstation 2 de Sony en el 2000, que uso el formato DVD para sus juegos. Nintendo en el 2001 saco su GameCube que al igual que los cartuchos de la Nintendo 64, el mini-DVD de la GameCube volvia a presentar limitaciones de capacidad ante la consola de Sony. Microsoft entro por sorpresa en el mercado con su Xbox, que ofrecía a los desarrolladores utilizar entornos de programación habituales en ordenadores y sistemas de aceleración gráfica como el DirectX. Lo que hicieron que entrara tan potente en el mercado fueron juegos como Grand Theft Auto, Halo, Resident Evil, entre otros. Esto marcaría una tendencia en el mercado ...

32 Bits vs 64 Bits

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32 Bits vs 64 Bits 5ª Generación En Europa y EEUU estaban las dos grandes empresas de videojuegos, Sega y Nintendo hasta que Atari decidio volver en 1993 con ''la jaguar'' que presentaba una potencia de 64 bits, creo una inercia entre las empresas, inercia que aprovecharon para sacar la ''SEGA Saturn'', ''la Sony Playstation'' y la ''PC-FX''. Playstation se hizo con el dominio del mercado, duro mucho en el mercado, pero Japon presento con gran impacto su nueva Nintendo 64 en 1996, se vendia en una caja en la que incluia el ''Super Mario 64'' debatiendo de esa forma como serian los juegos en plataforma 3D. Playstation aposto por un juego que sacaria como un survival horror, llamado ''Resident Evil'', pero Nintendo aposto por un juego que crearon para plataforma 3D: ''The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time'' Sony empezó desarrollar mas la potencia de la consola, lo q...

Llegan los 16 Bits. 4ª Generación

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Llegan los 16 Bits. 4ª Generación Sega vio que no podia competir contra la NES de Nintendo, asi que en 1988 fabrico su propia consola de 16 bits, la Mega Drive, en estados unidos conocida como Genesis. Nintendo al ver la gran popularidad de la Mega Drive, hizo una apuesta arriesgada en 1989 y decidió crear la primera consola portátil, la Game Boy, el éxito fue instantáneo, pues Nintento paso a ser la empresa numero uno en consolas portátiles con un total de 118.690.000 de unidades vendidas en todo el mundo. Nintento al ver que podía quedarse atrás tecnológicamente, decidió sacar la Super NES de 16 bits. Sony, Nintento y Sega competían en esos tiempos por controlar el mercado de los videojuegos, pero con la decisión de Sony cerro la etapa de los 16 bits.

La era de los 8 Bits. 3ª Generación

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La era de los 8 Bits. 3ª Generación Mientras en Europa se seguían metiendo ideas para los ordenadores, en Japón nació uno de los mejores desarrolladores de videojuegos: Nintendo, marcando así la tercera generación de los videojuegos, la generación de los 8 bits, empezando con la consola que creo esta gran empresa, en Europa y América la conocemos como NES (Nintendo Entretainment System). Miyamoto, creador de personajes como Mario, Donkey Kong, Link y Bowser; fue reconocido en todo el mundo por su empresa y sus personajes ya que tuvieron una gran franquicia. Square, al borde de la quiebra, no sabia que hacer, asi que Hironobu Sakaguchi decidio hacer su ultimo videojuego parecido al ''Dragon Quest'' (con la misma tematica de rol) y lo bautizo ''Final Fantasy'', el juego tuvo gran popularidad y su exito ayudo a que la empresa no quebrara. Mas tarde, la MSX2, vio nacer uno de los primero juegos de sigilo, el ''Metal Gear'' que hi...

Ordenadores y desarrolladores adolescentes

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Ordenadores y desarrolladores adolescentes Warner Entertainment. al perder la mayoría de empresarios de Atari, perdió 2.500.000$ y decidieron vender Atari en 1984 y con ello finalizo una era de entretenimiento digital. En Europa se abrió otra vez la puerta de entretenimiento digital con el ''commodore 64'', un ordenador domestico de 64Kb de RAM, su nombre proviene de esos 64Kb, su precio no era mayor de 595$. El Commodore BASIC era un lenguaje de programación muy sencillo que permitía al usuario escribir sus propios programas, incluyendo los juegos. En Europa una revista especializada publicaba códigos enviados por los lectores y se pudiese copiar a mano en los ordenadores, gracias a esto muchas mentes creativas podían crear sus propios videojuegos. En los 80, unos desarrolladores jóvenes británicos empezaron a desarrollar juegos para la Commodore y otras maquinas similares. Su primer juego fue ''Road Runner'' fue publicado cuando solo ten...

Crashh de 77 y la década dorada

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El Crash del 77 y la década dorada En los 77 se empezaron a vender videojuegos parecidos al Pong y videoconsolas del mismo parecido, pero en el 1978 empezara una franquicia que sacudirá los cimientos de Japón, nació el juego llamado ''Space Invaders'', se vendieron un total de 350.000 recreativas de Space Invaders a escala mundial en los 78. En esta misma época la que llamamos época dorada de losvideojuegos, Atari saco ''Battle Zone'', un simulador de tanques que consigió un impacto de desarrollo, incluyendo al ejercito estadounidense; ''Asteroids'', otro juego sacado por la misma empresa, se convirtió en el juego mas emblemático de la compañía. En 1980 Atari compro los derechos de Space Invaders y con sus ventas durante las vacaciones de navidad, hizo que Atari fuese record en tamaño y velocidad decrecimiento, superando a varias empresas estadounidense. Finalmente, la Warner Entertainment compro Atari por 28.000.000$ l...

Atari: el nacimiento de una industria

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Atari: el nacimiento de una industria Todo comenzó en 1972, en Silicon Valley un joven llamado Nolan Bushnell decidió fundar su propia compañía de entretenimiento electrónico llamada Atari. Con sólo 500 dólares en el bolsillo Bushnell contrató a Al Alcorn y se pusieron a trabajar en la creación de sus primeras piezas de hardware y el software: el Pong.  Bushnell se había echado un farol diciendo que tenía el respaldo de la General Electric, para dar tranquilidad a Alcorn y sus otros dos empleados, pero en realidad estaban solos en esta arriesgada empresa. Inseguros de la aceptación popular de Pong, crearon la primera rudimentaria recreativa y la montaron en un bar local, la “Taberna de Andy Capp”. Le instalaron a la máquina una ranura de monedas de una atracción infantil, y esperaron a ver qué ocurría. A la mañana siguiente, Bushnell recibió una llamada del bar, diciendo que la máquina no funcionaba. Al ir a inspeccionarla, descubrieron que el problema era que el depósit...