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7ª Y 8º Generación. Presente y futuro

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7ª y 8ª Generación. Presente y futuro. Es difícil hablar con objetividad del presente ya que se dice que se esta iniciando la 8ª generación de videojuegos desde que Sony y Microsoft presentaron al públicos sus nuevas consolas, el fin de la 7ª generación nos deja marcados con consolas como la Wii U, la Playstation 4, la Xbox One y demás. Una de las grandes preguntas ahora es con que nos sorprendieran estas empresas en esta futura 8ª generación.

Los MMO

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Los MMO Desde que surgieron los ordenadores hubo dos tendencias inicialmente impermeables la una a la otra que estaban destinadas a acabar confluyendo: los juegos y las redes. Los orígenes del juego en línea son difusos, pero los indicios más claros de lo que reconocemos actualmente como MMO lo podemos encontrar en el UK (United Kingdom) rondando los años 70. Colossal Cave Adventure fue el primer MMO creado en 1975 para un ordenador DEC PDP-10, creado por Will Crowther. Tiempo despues salio un juego llamado Zort, que fue creado por unos estudiantes del MIT inspirados en Adventure, creado para el miniordenador PDP-10 en 1977 que se hizo muy popular en la primera red nacional de EEUU, ''ARPANET''. Zork fue portado bajo el nombre de archivo "DUNGEN", que significa mazmorra intencionadamente mal escrito, a FORTRAN por un programador que trabaja en DEC en 1978. En 1985 la siguiente evolución vino con “Island of Kesmai”, el primer juego de rol multijugador o...

El cenit de los 128 Bits 6ª Generación

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El cenit de los 128 Bits 6ª Generación El duo Nintendo y Sega reinaban en la era de los 16 bits, en la era de los 32/64 bits se les unio Playstation, pero luego Sega abandono la carrera del hardware y decidio desarrollar el software, pero no sabrian que se les uniria otro ''contrincante'': Microsoft. La generacion comenzo con la salida de la Playstation 2 de Sony en el 2000, que uso el formato DVD para sus juegos. Nintendo en el 2001 saco su GameCube que al igual que los cartuchos de la Nintendo 64, el mini-DVD de la GameCube volvia a presentar limitaciones de capacidad ante la consola de Sony. Microsoft entro por sorpresa en el mercado con su Xbox, que ofrecía a los desarrolladores utilizar entornos de programación habituales en ordenadores y sistemas de aceleración gráfica como el DirectX. Lo que hicieron que entrara tan potente en el mercado fueron juegos como Grand Theft Auto, Halo, Resident Evil, entre otros. Esto marcaría una tendencia en el mercado ...

32 Bits vs 64 Bits

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32 Bits vs 64 Bits 5ª Generación En Europa y EEUU estaban las dos grandes empresas de videojuegos, Sega y Nintendo hasta que Atari decidio volver en 1993 con ''la jaguar'' que presentaba una potencia de 64 bits, creo una inercia entre las empresas, inercia que aprovecharon para sacar la ''SEGA Saturn'', ''la Sony Playstation'' y la ''PC-FX''. Playstation se hizo con el dominio del mercado, duro mucho en el mercado, pero Japon presento con gran impacto su nueva Nintendo 64 en 1996, se vendia en una caja en la que incluia el ''Super Mario 64'' debatiendo de esa forma como serian los juegos en plataforma 3D. Playstation aposto por un juego que sacaria como un survival horror, llamado ''Resident Evil'', pero Nintendo aposto por un juego que crearon para plataforma 3D: ''The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time'' Sony empezó desarrollar mas la potencia de la consola, lo q...

Llegan los 16 Bits. 4ª Generación

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Llegan los 16 Bits. 4ª Generación Sega vio que no podia competir contra la NES de Nintendo, asi que en 1988 fabrico su propia consola de 16 bits, la Mega Drive, en estados unidos conocida como Genesis. Nintendo al ver la gran popularidad de la Mega Drive, hizo una apuesta arriesgada en 1989 y decidió crear la primera consola portátil, la Game Boy, el éxito fue instantáneo, pues Nintento paso a ser la empresa numero uno en consolas portátiles con un total de 118.690.000 de unidades vendidas en todo el mundo. Nintento al ver que podía quedarse atrás tecnológicamente, decidió sacar la Super NES de 16 bits. Sony, Nintento y Sega competían en esos tiempos por controlar el mercado de los videojuegos, pero con la decisión de Sony cerro la etapa de los 16 bits.

La era de los 8 Bits. 3ª Generación

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La era de los 8 Bits. 3ª Generación Mientras en Europa se seguían metiendo ideas para los ordenadores, en Japón nació uno de los mejores desarrolladores de videojuegos: Nintendo, marcando así la tercera generación de los videojuegos, la generación de los 8 bits, empezando con la consola que creo esta gran empresa, en Europa y América la conocemos como NES (Nintendo Entretainment System). Miyamoto, creador de personajes como Mario, Donkey Kong, Link y Bowser; fue reconocido en todo el mundo por su empresa y sus personajes ya que tuvieron una gran franquicia. Square, al borde de la quiebra, no sabia que hacer, asi que Hironobu Sakaguchi decidio hacer su ultimo videojuego parecido al ''Dragon Quest'' (con la misma tematica de rol) y lo bautizo ''Final Fantasy'', el juego tuvo gran popularidad y su exito ayudo a que la empresa no quebrara. Mas tarde, la MSX2, vio nacer uno de los primero juegos de sigilo, el ''Metal Gear'' que hi...

Ordenadores y desarrolladores adolescentes

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Ordenadores y desarrolladores adolescentes Warner Entertainment. al perder la mayoría de empresarios de Atari, perdió 2.500.000$ y decidieron vender Atari en 1984 y con ello finalizo una era de entretenimiento digital. En Europa se abrió otra vez la puerta de entretenimiento digital con el ''commodore 64'', un ordenador domestico de 64Kb de RAM, su nombre proviene de esos 64Kb, su precio no era mayor de 595$. El Commodore BASIC era un lenguaje de programación muy sencillo que permitía al usuario escribir sus propios programas, incluyendo los juegos. En Europa una revista especializada publicaba códigos enviados por los lectores y se pudiese copiar a mano en los ordenadores, gracias a esto muchas mentes creativas podían crear sus propios videojuegos. En los 80, unos desarrolladores jóvenes británicos empezaron a desarrollar juegos para la Commodore y otras maquinas similares. Su primer juego fue ''Road Runner'' fue publicado cuando solo ten...