La protohistoria de los videojuegos empieza cuando Leonardo Torres de Quevedo, un grandísimo genio español inventó "El Ajedrecista", en 1912, una máquina que jugaba al ajedrez contra un adversario humano. Era un sistema sencillo, la máquina controlaba la torre y un rey y el adversario el rey contrario. El Ajedrecista entonces intentaba hacer jaque al rey, este detectaba donde estaba el rey humano automáticamente y moviendo mediante imanes a sus propias fichas. Fue una curiosidad para la época, pero sin duda un primer paso.
En enero de 1947, Thomas T.Goldsmith, Jr. Y Estle Ray Mann presentaron una solicitud de patente para un invento que nombraron "Cathode Ray Tube amusement device". La patente describía una máquina que se valía de diales similares a los de una radio antigua para manejar un simulador de tiro contra dianas voladoras. Pocos años más tarde en 1950, Charley Adama, inventó en el MIT un programa llamado “Bouncing ball”, pelota saltarina, en el ordenador Whirlwind de la universidad. Aún no era interactivo, pero ya daba importantes pasos en la dirección adecuada. Quizá el precursor más importante del medio, y uno de sus grandes olvidados, sea Ralph Baer que trabajaba en Loral, una empresa de desarrollo de tecnología de televisores neoyorquina. En 1951, planteó a su jefe utilizar los instrumentos que utilizaba para calibrar los equipos, que daban una respuesta visual en pantalla, para crear una experiencia interactiva a través del televisor. Le echaron atrás la idea porque la empresa estaba ahogada por los plazos de otros proyectos, y su propuesta cayó en el olvido por unos años. Como no hizo registro de patente de este hecho, quedó como testimonio pero no como hito oficial del avance del medio. Pero Baer no abandonó esa línea de pensamiento y 15 años más tarde daría mucho de qué hablar en la industria. Quizá el caso más citado como inicio “oficial” del medio fuese el desarrollo en 1958 de “Tenis for two” por William Higginbotham. Mediante dos diales y un osciloscopio, Higginbotham creó un sencillo simulador de tenis visto desde un lateral. El juego servía para entretener a los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Nueva York. Estuvo en servicio durante poco tiempo ya que fue desmantelado en 1959.
El Diseñador En el vídeo un diseñador profesional, Ricardo Acosta del estudio indie Mr. Roboto, nos explica que el diseñador tiene diferentes rolles y que se dividen en partes y cada una se encarga de una función distinta. La primera parte es el encargado de preparar la primera toma de decisiones del equipo de juego o del director, es decir, primero pasan a papel como sera la parte estética del juego. La segunda parte tiene un concepto técnico del juego y se encarga de crear los personajes en 3D y darles animación, texturizado, etc. Es decir la segunda parte se encarga de la parte gráfica. Hay muchos rolles como: modelado, texturizado, el diseñador gráfico de la interfaz, animadores, ect. Depende del juego hacen falta muchos artistas con diferentes rolles.
El cenit de los 128 Bits 6ª Generación El duo Nintendo y Sega reinaban en la era de los 16 bits, en la era de los 32/64 bits se les unio Playstation, pero luego Sega abandono la carrera del hardware y decidio desarrollar el software, pero no sabrian que se les uniria otro ''contrincante'': Microsoft. La generacion comenzo con la salida de la Playstation 2 de Sony en el 2000, que uso el formato DVD para sus juegos. Nintendo en el 2001 saco su GameCube que al igual que los cartuchos de la Nintendo 64, el mini-DVD de la GameCube volvia a presentar limitaciones de capacidad ante la consola de Sony. Microsoft entro por sorpresa en el mercado con su Xbox, que ofrecía a los desarrolladores utilizar entornos de programación habituales en ordenadores y sistemas de aceleración gráfica como el DirectX. Lo que hicieron que entrara tan potente en el mercado fueron juegos como Grand Theft Auto, Halo, Resident Evil, entre otros. Esto marcaría una tendencia en el mercado ...
Atari Game Over "Atari Game Over", es el documental que cuenta la historia de como la compañía de videojuegos Atari se fue a pique después de lanzar uno de los peores videojuegos o el peor para algunos, del mundo. Atari fue la gran compañía de videojuegos que hizo que todo empezara para el mundo de las videoconsolas, y que marco una era que jamás será olvidada. El documental nos narra la historia de la compañía desde su fundación en 1972, hasta su trágico final en 1983 con la salida del videojuego "E.T". Y a su vez nos cuenta el mito del millón de cartuchos enterrados en el desierto de Alamogordo, Nuevo México, y de como desentierran.
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