La protohistoria de los videojuegos empieza cuando Leonardo Torres de Quevedo, un grandísimo genio español inventó "El Ajedrecista", en 1912, una máquina que jugaba al ajedrez contra un adversario humano. Era un sistema sencillo, la máquina controlaba la torre y un rey y el adversario el rey contrario. El Ajedrecista entonces intentaba hacer jaque al rey, este detectaba donde estaba el rey humano automáticamente y moviendo mediante imanes a sus propias fichas. Fue una curiosidad para la época, pero sin duda un primer paso.
En enero de 1947, Thomas T.Goldsmith, Jr. Y Estle Ray Mann presentaron una solicitud de patente para un invento que nombraron "Cathode Ray Tube amusement device". La patente describía una máquina que se valía de diales similares a los de una radio antigua para manejar un simulador de tiro contra dianas voladoras. Pocos años más tarde en 1950, Charley Adama, inventó en el MIT un programa llamado “Bouncing ball”, pelota saltarina, en el ordenador Whirlwind de la universidad. Aún no era interactivo, pero ya daba importantes pasos en la dirección adecuada. Quizá el precursor más importante del medio, y uno de sus grandes olvidados, sea Ralph Baer que trabajaba en Loral, una empresa de desarrollo de tecnología de televisores neoyorquina. En 1951, planteó a su jefe utilizar los instrumentos que utilizaba para calibrar los equipos, que daban una respuesta visual en pantalla, para crear una experiencia interactiva a través del televisor. Le echaron atrás la idea porque la empresa estaba ahogada por los plazos de otros proyectos, y su propuesta cayó en el olvido por unos años. Como no hizo registro de patente de este hecho, quedó como testimonio pero no como hito oficial del avance del medio. Pero Baer no abandonó esa línea de pensamiento y 15 años más tarde daría mucho de qué hablar en la industria. Quizá el caso más citado como inicio “oficial” del medio fuese el desarrollo en 1958 de “Tenis for two” por William Higginbotham. Mediante dos diales y un osciloscopio, Higginbotham creó un sencillo simulador de tenis visto desde un lateral. El juego servía para entretener a los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Nueva York. Estuvo en servicio durante poco tiempo ya que fue desmantelado en 1959.
El cenit de los 128 Bits 6ª Generación El duo Nintendo y Sega reinaban en la era de los 16 bits, en la era de los 32/64 bits se les unio Playstation, pero luego Sega abandono la carrera del hardware y decidio desarrollar el software, pero no sabrian que se les uniria otro ''contrincante'': Microsoft. La generacion comenzo con la salida de la Playstation 2 de Sony en el 2000, que uso el formato DVD para sus juegos. Nintendo en el 2001 saco su GameCube que al igual que los cartuchos de la Nintendo 64, el mini-DVD de la GameCube volvia a presentar limitaciones de capacidad ante la consola de Sony. Microsoft entro por sorpresa en el mercado con su Xbox, que ofrecía a los desarrolladores utilizar entornos de programación habituales en ordenadores y sistemas de aceleración gráfica como el DirectX. Lo que hicieron que entrara tan potente en el mercado fueron juegos como Grand Theft Auto, Halo, Resident Evil, entre otros. Esto marcaría una tendencia en el mercado ...
El Programador En este vídeo nos explica la labor de un programador en una empresa de videojuegos. Existen varios tipos de programadores: El programador junior, este es quién acede a la industria por primera vez y aprende distintas especialidades para mejorar como programador. El programador de motores, este construye las bases con las que correrá el juego. El programador de herramientas, este crea las herramientas que permitirán trabajar a los artistas y diseñadores con los motores. El programador de IA, nota de apariencia e inteligencia a las identidades del juego. Los programadores de gráficos y de sonido, estos implementan personajes, texturas, música, efectos ,etc Programador de entornos de red para juegos online, este no es el más conocido, pero siempre será el más importante.
¿Qué es un ordenador MAC? Un ordenador MAC es básicamente un ordenador creado por la compañía Appel Inc. En un inicio era una alternativa económica y doméstica al Lisa un avanzado microcomputador empresarial, cuya línea de desarrollo fue absorbida por la línea Macintosh. El Mac terminó por convertirse en la línea estándar de desarrollo de los computadores de Apple, al desaparecer la línea evolutiva del Appel II. Los MAC se caracterizan por su diseño, totalmente distinto al resto de ordenadores convencionales, la potencia y calidad de vídeo, y el precio que suele estar entre los mil y mil quinientos euros.
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