La protohistoria de los videojuegos empieza cuando Leonardo Torres de Quevedo, un grandísimo genio español inventó "El Ajedrecista", en 1912, una máquina que jugaba al ajedrez contra un adversario humano. Era un sistema sencillo, la máquina controlaba la torre y un rey y el adversario el rey contrario. El Ajedrecista entonces intentaba hacer jaque al rey, este detectaba donde estaba el rey humano automáticamente y moviendo mediante imanes a sus propias fichas. Fue una curiosidad para la época, pero sin duda un primer paso.
En enero de 1947, Thomas T.Goldsmith, Jr. Y Estle Ray Mann presentaron una solicitud de patente para un invento que nombraron "Cathode Ray Tube amusement device". La patente describía una máquina que se valía de diales similares a los de una radio antigua para manejar un simulador de tiro contra dianas voladoras. Pocos años más tarde en 1950, Charley Adama, inventó en el MIT un programa llamado “Bouncing ball”, pelota saltarina, en el ordenador Whirlwind de la universidad. Aún no era interactivo, pero ya daba importantes pasos en la dirección adecuada. Quizá el precursor más importante del medio, y uno de sus grandes olvidados, sea Ralph Baer que trabajaba en Loral, una empresa de desarrollo de tecnología de televisores neoyorquina. En 1951, planteó a su jefe utilizar los instrumentos que utilizaba para calibrar los equipos, que daban una respuesta visual en pantalla, para crear una experiencia interactiva a través del televisor. Le echaron atrás la idea porque la empresa estaba ahogada por los plazos de otros proyectos, y su propuesta cayó en el olvido por unos años. Como no hizo registro de patente de este hecho, quedó como testimonio pero no como hito oficial del avance del medio. Pero Baer no abandonó esa línea de pensamiento y 15 años más tarde daría mucho de qué hablar en la industria. Quizá el caso más citado como inicio “oficial” del medio fuese el desarrollo en 1958 de “Tenis for two” por William Higginbotham. Mediante dos diales y un osciloscopio, Higginbotham creó un sencillo simulador de tenis visto desde un lateral. El juego servía para entretener a los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Nueva York. Estuvo en servicio durante poco tiempo ya que fue desmantelado en 1959.
Llegan los 16 Bits. 4ª Generación Sega vio que no podia competir contra la NES de Nintendo, asi que en 1988 fabrico su propia consola de 16 bits, la Mega Drive, en estados unidos conocida como Genesis. Nintendo al ver la gran popularidad de la Mega Drive, hizo una apuesta arriesgada en 1989 y decidió crear la primera consola portátil, la Game Boy, el éxito fue instantáneo, pues Nintento paso a ser la empresa numero uno en consolas portátiles con un total de 118.690.000 de unidades vendidas en todo el mundo. Nintento al ver que podía quedarse atrás tecnológicamente, decidió sacar la Super NES de 16 bits. Sony, Nintento y Sega competían en esos tiempos por controlar el mercado de los videojuegos, pero con la decisión de Sony cerro la etapa de los 16 bits.
La era de los 8 Bits. 3ª Generación Mientras en Europa se seguían metiendo ideas para los ordenadores, en Japón nació uno de los mejores desarrolladores de videojuegos: Nintendo, marcando así la tercera generación de los videojuegos, la generación de los 8 bits, empezando con la consola que creo esta gran empresa, en Europa y América la conocemos como NES (Nintendo Entretainment System). Miyamoto, creador de personajes como Mario, Donkey Kong, Link y Bowser; fue reconocido en todo el mundo por su empresa y sus personajes ya que tuvieron una gran franquicia. Square, al borde de la quiebra, no sabia que hacer, asi que Hironobu Sakaguchi decidio hacer su ultimo videojuego parecido al ''Dragon Quest'' (con la misma tematica de rol) y lo bautizo ''Final Fantasy'', el juego tuvo gran popularidad y su exito ayudo a que la empresa no quebrara. Mas tarde, la MSX2, vio nacer uno de los primero juegos de sigilo, el ''Metal Gear'' que hi...
32 Bits vs 64 Bits 5ª Generación En Europa y EEUU estaban las dos grandes empresas de videojuegos, Sega y Nintendo hasta que Atari decidio volver en 1993 con ''la jaguar'' que presentaba una potencia de 64 bits, creo una inercia entre las empresas, inercia que aprovecharon para sacar la ''SEGA Saturn'', ''la Sony Playstation'' y la ''PC-FX''. Playstation se hizo con el dominio del mercado, duro mucho en el mercado, pero Japon presento con gran impacto su nueva Nintendo 64 en 1996, se vendia en una caja en la que incluia el ''Super Mario 64'' debatiendo de esa forma como serian los juegos en plataforma 3D. Playstation aposto por un juego que sacaria como un survival horror, llamado ''Resident Evil'', pero Nintendo aposto por un juego que crearon para plataforma 3D: ''The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time'' Sony empezó desarrollar mas la potencia de la consola, lo q...
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